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古劍奇譚2樂無異技能解析

作者:霸氣PK綜合攻略來源:綜合攻略發表時間:2014-12-19評論(0)

內容摘要:古劍奇譚2樂無異技能解析 古劍奇譚2樂無異個人認為其位置為近戰輸出,屬性平衡,擁有古劍第二高的血量和攻擊,技能輸出傷害比較優秀,可連擊性較高。 流影劍 流影劍為快速接近技能,中距離范圍可釋放,耗氣25,使用...

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古劍奇譚2樂無異技能解析

古劍奇譚2樂無異個人認為其位置為近戰輸出,屬性平衡,擁有古劍第二高的血量和攻擊,技能輸出傷害比較優秀,可連擊性較高。

流影劍

流影劍為快速接近技能,中距離范圍可釋放,耗氣25,使用后能快速接近敵人,傷害目標為一個敵人,如全命中,可連擊7次。

技能釋放過程中有2個點可用R鍵打斷,分別為第3劍和第5劍時,根據按鍵時間,會略有差異。

此技能可作為主要輸出技能放于快捷鍵位置。

新月連環

中距離攻擊距離,傷害直線距離上所有敵人,劍在飛出和收回時均有傷害,類似獸王飛斧。全命中可造成6連擊,但條件較高,通常為3到4連擊。技能不可打斷。

此技能為中前期重要群攻技能,以及不錯的中距離傷害技能。推薦放于快捷鍵。

風虎云龍

近距離擊飛技能,擊飛目標并最佳空中連擊?蓳麸w面前數個敵人,但空中連擊部分只有一個目標。連擊數未知。擊飛轉浮空連擊時可打斷,但空中連擊時不可打斷。

技能為傷害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS戰實用性不佳。

九霄雷霆

無異唯一屬性傷害技能,造成金屬性傷害。2段傷害,遠程單體法術,升級后為范圍傷害。

前期傷害量一般,但后期提升技能等級后可作為主要AOE傷害技能。釋放時不可打斷。

百煉

增加目標暴擊幾率,具體增加數值未知。為無異重要BUFF技能?稍谔囟˙OSS虛弱是使用以增加輸出。

揮金如雨

實為古劍版乾坤一擲,前期傷害一般,點滿后傷害可觀,6連擊,但耗錢速度同樣可觀。

推薦為了屬性只點一點。

金蟬脫殼

逃跑技能,實用性不高,因為不需要技能也可以選擇逃跑。

建議為了屬性點一點。

爍玉流金

提高對金屬化狀態的敵人的傷害。能造成技術化效果為無異九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金屬化狀態。

實用范圍低,建議為了屬性點一點。

瘴云劍

造成中毒效果,但是需耗費30氣。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗過高。

建議為了屬性點一點。

撥云見日

近身攻擊技能,3段傷害,如點滿為4段。前2段傷害為近身范圍AOE,第3,4下為面前單體目標。

傷害優秀,消耗中等,攻擊工作流暢,可作為近身主要輸出技能。不可打斷

中期輸出技能,可配合流影劍使用。

來而無往

在無異腳下放置一個陷阱,持續10秒。造成AOE物理傷害。消耗一般,

不可打斷,建議為了屬性點一點。

袖里藏花

將中距離目標拉至無異面前,可打斷目標施法。傷害低。

重要的控制技能,但是鑒于BOSS不吃次技能,建議為了屬性點一點。

金剛力士出擊

制造一直機器人嘲諷中距離范圍敵人,機器人血量為9999,基本不會在持續時間內死亡。

升級后可在死亡時對附近目標造成999傷害。

推薦點2點以增加傷害。

戮戰

重要被動技能,增加戰意增加速度,減少唄攻擊時戰意減少。建議點滿。

捷戰

被動技能提高移動速度,推薦點2點,不出第3點因為會使用混亂技能的BOSS較少,但是最后BOSS戰打厲嬰推薦點出。

登云逐月式

終結技,7段傷害,傷害隨連擊數增加。

無法打斷,觸發條件除消耗的氣和神以外,需戰意值大幅偏向我方,戰意條達到“氣”等級。

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